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プロマシアエリア ミッション レベル制限撤廃記念モンクと赤で海へ行こう! レベル制限撤廃で相当楽になったプロマシアミッションを2垢で攻略していく。 基本はモンク79+赤魔道士67で。(選ばれし死からモンク80) ちなみに、一部のミッションで2キャラ必要な場面(水道と礼拝堂)があるので完全にソロは無理。 旧制限レベル 場所 30 プロミヴォン-ホラ・デム・メア 40 フォミナ水道、リヴェーヌサイトA01 50 リヴェーヌサイトB01、礼拝堂、プロミヴォン-ヴァズ プロミヴォン-ホラ・デム・メア 30からの撤廃なのでレベル60ぐらいでも余裕なきがする。 ただし、メアのボスに瀕死ダメージ技があるので注意。 インペールメント:空蝉貫通の瀕死ダメージ+ヘイトリセット。 ここまででタブナジアに移動可能に。 フォミナ水道 道に迷いやすいので注意。 ミノタウルスの死の宣告は後ろを向くことで回避可能。 どうやら通常のものより早いらしいが、よくわからなかった。 念のため聖水を用意しておく。 シーフと鍵開けアイテムを持って行くとフォモル狩りしなくてよい。 リヴェーヌサイトA01 要鱗2枚。 BCはマメット3体だが、レベル差により一度に全部を相手にしても余裕。 ソ・ジヤ(ディアボロス) レベル制限時はそこそこの難易度だったが、やはりレベル差で余裕。 ちなみに、ナイトメアをされると床が落ちる。 そして、下に落ちてしまうとダニがいて即死する仕様だったが、ダニ自体も75以上あればほとんどダメージをうけない。 というか、落ちるとディアボロスが引き寄せをして上に戻ってしまうという意味不明仕様。 ここまでクリアするとOP補給と競売利用が可能に。 リヴェーヌB01 要鱗1枚。 BCはオウリュウ。 レベル差があってもそこそこ強い、流石は真龍といったところか。 近接ジョブだと空中に飛ばれたときに何もできずにジリ貧になる可能性がある。 ちなみに、空中からの攻撃は遠隔攻撃扱いらしく距離が離れるとダメージが減る。 石を持っていくか、遠隔も使えるジョブがあれば安心。 もちろん、魔法系ジョブでゴリ押しでもよい。 HPを全部削る必要はない。 礼拝堂 鍵を2個使って扉を開ける場面があるので2キャラ必要。 鍵を持っているコースも、その後のお化けNMも75↑あれば余裕。 プロミヴォン・ヴァズ 実装当時10時間かかると言われたここも今となっては1時間もかからない。 道中NM3体は余裕。 BC3体も余裕。 3つの道 向かい風 ミスラ3体のBC。 50制限のときはミスラがレベル50以上のWSを平気で撃ってきたりしたので強く感じたが 今はこちらも討ち放題なのでかなり余裕。 堅めの前衛ならサイレドンすらいらない。 螺旋 ソ・ジヤで扉調べるやつ。 特になんの問題もなくクリア可能。 迎え火 ボムを倒すやつ。 そこそこ火力のある75↑以上前衛なら一人でも削りきれると思われる。 なにゆえその子は ゴブリンとかいるやつ。 数が多いが、それほど強くないので余裕。 デルクフの塔でドール倒すやつ 元からレベル制限がないので、敵が今までよりかなり強いので舐めてると負ける。 というか、負けた。 このドールは曜日に応じた魔法を撃ってくるので注意。 ガ系魔法はかなりのダメージを食らうので注意。 光や闇曜日にやると割と楽かも> オメガ前のポットx3 元からレベル制限ないが、そこまで強くはない。 寝るので寝かせばもっと楽。 畏れよ、我を マメットx5→オメガ→アルテマの3連戦BC制限時間は45分 マメット、オメガはそこまで強くはない。 が、アルテマは注意。 各種状態異常有り、特に石化。 ケミカルボムが強スロウ+エレジーなのでイレースないと空蝉がひどいことになる。 なくてもなんとかはなる。 それよりも後半(HP残り2割ぐらい)のアンチマター連打がやばい。 普通に75↑でもきついレベル。 CCBポリマーはここで使うべき。 テンゼン前のトンベリ 計4体のトンベリがわくが、元からレベル制限なしなので強い。 しかし、一匹だけ倒せばよい。 最初沸かせたときに忍者が一匹わく、ここでヘイトを乗せるとシーフ、召喚、黒がわく。 ちなみに、ヘイトのせないと3匹わかないので注意。 全部沸かせたらエリチェンまで持って行き、ヘイトを切る。 ちなみに、ヘイト切ったらノンアクになるのでMPKの心配はない。 あとは、POP位置までもどる、そこで一体づつ消えていくので最後の一匹(シーフ)を倒せばクリアできる。 武士道とは テンゼンBC。 ここからBCは無制限となるので敵の強さはかなりのものになる。 しかし、実装当時と比べるとPC側はだいぶ強化されているのがわかる。 BCは30分制限だが、テンゼン戦闘開始から5分で強制退出技を使うのでそこまでが勝負。 ただ、テンゼン自体そこそこのHPと攻撃力を有しているので二人でやる場合は守りも疎かにできない。 注意すべき点。 弓モード やたら早い間隔で弓を撃ってくる。 特にたまに仕様するWSの負征矢に注意、ダメージ1000以上は食らう、運が悪いと即死。 ただ連発してくるわけではないので撃ってきたら運が悪いと諦めるのも手。 2回の明鏡止水 2回明鏡止水をしてくるが、2回目の明鏡止水で月のWSが決まる(絶対に決まる)と強制退出。 テンゼンの使用してくるWSはすべて空蝉でよけられるのでしっかりと空蝉を張ることが重要。 WS+連携ダメージをまともに食らうと即死しかねないダメージを受ける。 後ろの3匹タルタル テンゼンへの支援とPCへの妨害をしてくる。 特にテンゼンへのプロテス、リジェネ、ヘイストは即座に消す。 ヘイストがかかるとものすごい勢いで殴られて空蝉が間に合わない。 逆にスロウを入れればかなり楽になる。 テンゼンのHPが14000らしい。 全部削る必要はないので実質5分で12000ほど削る必要がある。 これはかなりの火力がないと達成できない。 単純に考えれば15万/1hほど必要なので。 テンゼンは途中でおにぎりを使用し、防御力もアップするという点にも注意。 古代の園 フ・ゾイ内に入るためにアル・タユの3カ所を回る。 マップを見て、左側 赤暗狩 中央 戦白侍 右側 モ黒ナ いずれも2アビを使用してくるので注意。 しかし、個体自体弱いので寝かして各個撃破すればよい。 選ばれし死 フ・ゾイ内を探索する。 Lv80あれば丁度なので各個撃破で突破もできる。 もちろん、寝かして強行突破するのが早いのは言うまでもない。 それにしても時間かかるので1時間~2時間はかかる、ただ移動するだけなのに。 最後ゴールの扉を調べるとゴラホが沸く。 曜日によって使用魔法やアビが異なる。 魔力の泉を使用する曜日はガを連発してくるのでオススメしない。 光か闇が無難。 天使たちの抗い 最大の難関とも言える、壺BC。 BC入った手前に赤白、奥のちっちゃい壺が黒x2の計4匹。 黒壺のみ2アビの魔力の泉を使用。 黒壺は状態によって使用する魔法系が変化する。 通常時→精霊1系 縦棒→精霊4系 輪っか→精霊3ガ系 どの状態になるかは、おそらくランダムだが輪っかモードになると難易度が劇的に上がる。 逆に言えば輪っかモードにならなければ楽に倒せる。 黒壺のHP5000、赤白のHP7500ぐらいらしい。 印スリプガで寝るので寝てる間に2匹倒せれば非常に楽になる。 他の挙動として一定時間?立つと台座に移動して数秒後に全回復する。 回復されないうちに倒せる火力がないと厳しい。 暁 ラストのBC。 実はそんなに強くない。 サポートNPCがいるのもそうだが、即死するような技がない。 それとHPがそれほど高くないので前衛1でも余裕で削りきれる。 メテオも走って避けられる。 ただし、アムネジアや直せない静寂には注意。 このBCクリアでプロマシアミッションは終了。 地球時間0時間越えのあと各地イベントをこなして、ジュノで報酬をもらうことができる。 そのあとはタブナジアでムービーを見るのを忘れずに。
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ユニコーンを倒す。(成り易さ:★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル マジックヒール 遠距離 単体 0 魔法 1 10 回復 単体のHPを大きく回復します。 最初から コンプリートキュア 遠距離 全体 1 魔法 2 128 回復 全体の状態異常を回復します。 Lv2 エリクサー 遠距離 単体 1 魔法 6 256 回復 生者のHPを完全に回復します。状態異常も回復します。死者の場合は完全なHPで蘇生します。 Lv5 ピッチダーク 遠距離 一列 0 魔法 2 10 補攻 一列に状態異常を与えます。【状態異常:盲目】を与えます。 Lv6 分子分解 遠距離 単体 0 魔法 3 100 補攻 単体に瞬間効果を与えます。【瞬間効果:全HPダメージ】を与えます。 Lv10 ドッペルパッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法打ち払い+5 最初から 魔法打ち払い+7 Lv7 魔法打ち払い+10 Lv10 魔法打ち払い+15 Lv13 魔法打ち払い+20 Lv15 2 POT+2 Lv4 POT+4 Lv8 POT+6 Lv11 3 HP+5 Lv5 HP+10 Lv9 HP+15 Lv12 コメント レベル12でHP+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-05-30 02 10 25) レベル13で魔法打ち払い+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-26 12 23 34) レベル14でボーナスなしを確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-27 02 30 13) レベル15で魔法打ち払い+20を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2016-02-07 02 49 59) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にバケバケを倒す(成り易さ:S) 主な出現場所:博麗神社-三妖精の大木前 運命のスペクタクルのバケバケでも式神にできる 解説 状態異常系の式神。 加入時期的にも、ステータス的にもスキル的にも、みすちーの壁が高い。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 1 1 1 1 1 1 5 1 3 1 1 1 1 1 1 10 2 4 2 1 1 1 1 2 15 2 5 2 2 1 2 1 2 20 3 5 2 2 2 2 2 2 30 3 7 3 3 2 3 2 3 40 4 8 4 3 3 3 3 4 50 6 13 6 5 4 5 4 6 60 9 18 9 7 6 7 6 9 70 12 23 11 10 8 10 8 11 80 13 25 12 11 9 11 9 12 90 15 28 14 12 10 12 10 14 99 16 30 15 13 10 13 10 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 スリープ - 1 敵単体 0 - 単体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 最初から サイレス - 1 敵単体 0 - 単体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 最初から 魑魅魍魎たちの百鬼夜行 魔法 13 敵全体 3 闇 全体に闇属性のダメージを与え、狂戦士にする。式神のレベルで威力が上昇する。威力:50 Lv10 呪詛 - 8 敵全体 1 - 全体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い Lv20 おたけび - 18 敵全体 2 - 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 コンディションの成功率:+1 最初から コンディションの成功率:+3 Lv26 コンディションの成功率:+5 Lv60 2 3 4 5 6 コメント 最後のスキルの習得レベル…「あれは嫌がらせか何かか?」と感じるような高さだ -- 名無しさん (2012-02-01 13 27 25) そう言えば前作蒼神のバケバケは支配すると「おたけび」が使えたような気がした。もっとも、消費MP不足で使えなかった気がするが。習得レベルの高さは、そこから由来してるのではと勝手に推測してみた -- 名無しさん (2012-02-26 00 34 32) そして頑張って覚えてもこいつではステ的に余り効かないとゆうオチ。 -- 名無しさん (2012-02-26 01 34 34) スペクタクルで変化したバケバケでも式神になるのなw -- 名無しさん (2012-06-04 14 50 17) 技発動時に全力で腕を振り回してるのが微笑ましい。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 07 47) コンディション+3があるものの器用さが全くと言っていい程上がらない…残念な性能 -- 名無しさん (2012-06-26 00 32 52) ステは他の式神でカバーすれば呪詛とおたけびは終盤でも地味に役に立つ -- 名無しさん (2012-10-19 02 44 23) Lv60でパッシブスキル、コンディションの成功率 +5を覚えました。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-23 23 41 22) 名前 コメント
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重要なところがぬけているのかもしれませんが・・・ 戦闘システムターン性 ダメージ計算 状態異常 経験値の入手 クエスト雇用費用 疲労 ステータス 装備品 技・魔法 隊列の概念 戦闘システム ターン性 1ターンに1キャラクターが行動します。 4ターン毎にWPが1ずつ上昇します。 味方の場合はプレイヤー自身が行動を選択できます。 いつでも撤退ができます。 ダメージ計算 命中力・回避力によって、ある程度補正されます。 攻撃でダメージを受けたり状態異常になったりすると、WPが1上昇します。 状態異常 毒:対象のキャラのターン毎にHPが減少します。自然回復します。 麻痺:行動を行おうとしても、失敗することがあります。自然回復します。 経験値の入手 戦闘に自分のパーティーのキャラクターを出撃させ、HPが1以上の状態でクエストが終了することが入手の前提です。 クエスト ギルドで仕事を請け負い、成功させると、報酬が受け取れます。 クエストは全て戦闘が発生し、戦闘に参加させる傭兵を雇います。 通常のクエストはパーティー(プレイヤー)の戦績によって表示されるクエストの難易度が変わります。 成功すると2度と表示されないストーリークエストがあります。 ジョブチェンジできるようになるジョブクエストがあります。 クエストを早いターンで成功させると、ボーナスが得られる場合があります。 キャラクターのアラインメントに影響するクエストが存在します。 雇用費用 キャラクターが2レベル以上で、他のプレイヤーが雇った場合に、雇用費用を入手できます。 雇用費用は傭兵登録を解除することで、パーティーの資金に加算されます。 疲労 キャラクターが2レベル以上で、自分・他プレイヤーに雇用された場合、疲労度が増えていきます。 疲労度がある一定以上になると、雇用できなくなります。 疲労度は傭兵解除し、時間を置くことで、回復します。 ステータス ステータスはキャラクターが経験したジョブに依存します。 HP:0になると戦闘不能になる WP:技や魔法の発動に利用 STR:物理攻撃力に関係 MAG:魔法攻撃力、回復魔法力に関係 DEX:物理攻撃命中、魔法攻撃命中、物理状態異常命中に関係 VIT:物理防御力、回復力、物理状態異常回避に関係 MEN:魔法防御力、魔法状態異常命中、魔法状態異常回避に関係 AGI:物理攻撃回避、魔法攻撃回避に関係 装備品 装備品には火・水・雷・土・聖・闇・切断・貫通・打撃に関する攻撃力と防御力、物理攻撃・魔法攻撃・物理状態異常・魔法状態異常に関する命中力と回避力が設定されています。 装備品には物理攻撃力(防御力)・魔法攻撃力(防御力)に関する性能はありません。 装備品には装備可能レベルが存在し、満たしていないと装備できません。 戦闘時の行動間隔は、装備している武器に影響を受けます。 武器以外の装備品は、戦闘の初期行動順に影響します。(今後変更になる可能性があります) 技・魔法 攻撃系の技・魔法には火・水・雷・土・聖・闇・切断・貫通・打撃に関する補正値と命中率が設定されています。 ジョブによっては、技や魔法を習得することができます。 技や魔法は武器のように外すことはできず、新しい技や魔法を習得したい場合は、古いもの上書きする必要があります。 隊列の概念 後列にすることで、物理攻撃時のダメージが減少しますが、物理攻撃を受けたときのダメージを軽減することができます。 槍と弓ついては後列で装備して物理攻撃を行う場合はダメージが減少しません。
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図鑑掲載キャラ 図鑑不掲載キャラ 敵のレベルについて 敵にはレベルが設定されています。 基本的にはマップに設定されている敵のレベル+周回数×10+経過日数/7で変動します。 イベントで登場する敵や固定で配置されている敵は、マップに設定されているレベルの代わりに、個別に指定した数値が使われます。 また、調査船では周回数が1以上の時にのみレベルを15下げています。 表記されている敵のHP・攻撃力・経験値は敵のレベルが0である場合のものとなっています。 レベルが1つ高くなるごとにHP・攻撃力が10%高くなり、経験値は5%高くなります。 時間帯による敵の強化 19 00~6 59の夜の時間帯は敵のHPと攻撃力が1.4倍、経験値が初期の経験値が5以上の敵に限り1.15倍になる。但し、ボスや特定のエリアの敵は強化されない。 敵の視覚について 7 00~18 59の夜以外の時間帯及び明るい屋内の敵の視覚は無印のものを参照します。 19 00~6 59の夜の時間帯及び暗い屋内の敵の視覚は(夜)のものを参照します。 ランタン使用中は昼夜及び屋内の明るさを問わず敵の視覚は無印のものを参照します。 難易度による移動速度変化 一部の敵は、難易度によって移動速度が変化します。変化量は備考に記載。表記されている移動速度は難易度ふつうの際のもの。 難易度かんたんでは変化量分速度減少、難易度むずかしいでは変化量分速度が増加する。 図鑑掲載キャラ 名称 HP 攻撃力 防御力 視覚 視覚(夜) 視野角(度) 聴覚 嗅覚 発見状態時速度 未発見状態時速度 経験値 備考 アーミーゾンビ 70 12 6 240 180 120 100 0 33 10 5 短銃持ちの軍人風ゾンビ。マルーっぽい玉を撃ち、たまに手榴弾を投げてくる。 アレニェアミネト 1900 10 0 180 100 120 50 0 30 10 0 四天王。蜘蛛の糸で攻撃してくる。 ウデムシ 80 13 0 240 180 120 80 0 22 10 5 上から降ってきて多段ヒットする消化液で攻撃してくる。普通の弾も撃つ。 ウリコーちゃん 300 15 2 200 180 90 100 0 40 10 10 話しかけると売買できる。倒すとクズ度5上昇。なお倒しても販売品が手に入るわけではない。 ガイスト 80 12 0 0 0 0 110 0 25 10 5 なんか赤いやつ。壁を通りぬけ、地雷も踏まない。視力は無いが聴覚が鋭い。状態異常恐怖付与技持ち。 回転ノコギリ 50 15 19 0 0 0 0 0 - - 0 同じ動きを繰り返し、決められたルートを進行する。触ると大ダメージ。 下級ガード 500 15 10 240 210 120 100 0 20 15 100 調査船内でのみ出現。状態異常毒付与技持ち。 キノコル 100 12 2 90 60 360 0 0 0 0 4 近づくと攻撃してくる。状態異常毒付与技持ち。 クルトエンブラジ 3700 24 4 180 100 120 50 0 20 10 0 四天王。状態異常毒付与技持ち。 サカウオ 40 12 0 240 150 120 100 0 32 10 4 浮遊している。突進してくる。 ザコリン 40 10 0 210 150 120 100 0 35 10 3 弱い。噛み付いてくる。 サンダラー 50 20 19 0 0 0 0 0 0 0 0 固定で同じ場所を攻撃する。敵にもダメージを与えられる。 萎れキノコル 50 12 2 90 60 360 0 0 0 0 3 近づくと攻撃してくる。状態異常毒付与技持ち。 シカクン 250 18 6 240 150 120 100 0 20 10 12 足つきダンボールっぽい奇妙な姿の魔物。くるくるまわる弾で攻撃してくる。 ジャイアントザコリン 700 20 4 240 210 120 100 0 40 15 20 突進もするザコリンの上位種。 修羅 1000 20 0 270 210 120 140 100 35 15 50 敵討伐数が300ごとに出現フラグがたちます。画面の明滅と共に突然出現する。状態異常恐怖付与技持ち。倒せないなら逃げましょう。 上級ガード 2000 15 10 270 210 120 100 0 25 15 50 ミサイルやレーザーで攻撃してくる。 スライム 70 12 10 0 0 0 120 160 20 5 7 高い防御を持つ。状態異常毒付与技持ち。 スナイパーゾンビ 70 15 6 270 150 90 100 0 25 10 5 ライフル持ちの軍人風ゾンビ。距離をとりながら狙撃してくる。 セントリーガン 150 12 9 270 240 90 0 0 0 0 3 固定だが、360°に攻撃範囲を持つ。敵にもダメージを与えられる。視野が300に満たないので、多くの銃で一方的に攻撃できる。 ゾンビ 100 12 0 240 150 120 100 0 35 6 5 普通のゾンビ。噛み付いてくる。 ゾンビメイカー 150 12 0 90 60 90 120 0 20 6 9 ゾンビを召喚する。状態異常恐怖付与技持ち。 ダークウリコー 700 17 6 240 150 120 140 100 25 10 50 ウリコーちゃん殺害数が7ごとに出現フラグがたちます。画面の明滅と共に突然出現する。状態異常恐怖付与技持ち。 ダンクルオステウス 600 20 9 180 150 90 60 0 15 10 50 でかい魚。鈍足だが硬い。レーザーは強力。 ディノニクス 150 12 0 270 150 90 120 0 55 15 7 素早い。攻撃範囲が広めの噛み付き攻撃をしてくる。難易度移動速度変化5 デスワーム 150 12 4 0 0 0 120 100 20 5 6 赤いミミズっぽいやつ。嗅覚が鋭いので背後からでも気付かれやすい。電撃を放ち、炎を吹き、毒牙で食らいつく。特に壁抜け長射程の電撃が厄介。旋回が速い。状態異常毒付与技持ち。 ドラゴン 1500 15 8 240 150 120 80 100 80 10 50 ワイバーンの上位種。でかい。 ドレイク 100 12 0 240 150 90 50 0 65 20 6 ワイバーンの小型廉価版。壁を貫通する追尾弾や銃撃で攻撃してくる。難易度移動速度変化15 ネクロリンカ1号機 6666 15 10 300 200 120 100 100 70 50 0 強い。一定期間ごとに攻撃パターンが変化。パターンBでは移動速度が半減し防御が0になる。 ハコ 160 12 8 240 180 90 110 0 0 0 15 動かない。レーザーやミサイルなど多彩な攻撃をしてくる。障害物をほぼ無視してくるので場面によってはとても危険。 ハゼルゥ 20 20 0 150 120 90 120 0 30 7 4 撃破又は一定距離近づいた状態で発見されていると爆発する。爆破範囲が広く、巻き込まれないためには銃の射程ギリギリで倒すなどの工夫が必要。爆発には敵にもダメージを与える。 バンシー 150 12 0 0 0 0 120 0 25 10 6 叫ぶと周りの敵も襲ってくるようになる。状態異常狭窄付与技持ち。 半透明人間 60 10 0 180 210 90 80 0 20 10 2 触れるとダメージ。夜間は視覚が鋭くなる。 ブナメシジ 2100 11 7 180 100 120 50 0 15 10 0 四天王。 プルートゥ 700 30 0 210 240 120 60 180 70 15 25 足がとてつもなく速い。夜間は視覚が鋭くなる。状態異常毒付与技持ち。 ブロブ 100 3 4 0 0 0 30 35 20 5 4 未発見状態でもゆっくりと近づいてくる。背が低く未発見状態では半透明で見つけにくい。触れると連続的にダメージを受ける。 ベノエンダ 2400 10 4 180 100 120 50 0 15 10 0 四天王。状態異常恐怖付与技持ち。 ボックス 300 15 4 200 180 90 100 0 40 10 10 魔物ではなく、攻撃してこない。話しかけられる。倒すとクズ度1上昇。 マイファータ 4444 15 8 180 100 120 50 0 10 10 0 魔王。一定期間ごとに攻撃パターンが変化。パターンBでは移動速度が8上昇し防御が0になる。 マルー 40 10 2 210 150 90 110 0 30 6 3 玉を飛ばしてくる。弱い。 ミサイル 1 10 0 0 0 0 0 0 56 10 0 飛んできて爆発する。撃ち落とすか壁にぶつけましょう。 ミミック 500 30 6 0 0 0 0 30 27 15 40 木箱に擬態している。近づかなければ攻撃してこない。超スピードの突進と超遠距離攻撃仕掛けてくる。状態異常毒・恐怖付与技持ち。 ミルナ 100 12 13 0 0 0 0 0 50 10 4 見ると襲ってくる。視界外で全然見えてなくても向きによっては「見てる」と解釈してくるめんどくさい奴。状態異常恐怖付与技持ち。見ていない間は無敵。 ミロー 50 12 4 0 0 0 0 0 50 10 4 見ないと襲ってくる。見ている間は無敵。 メガキノコル 250 12 2 0 0 0 0 0 0 0 15 攻撃射程が広い。状態異常毒付与技持ち。 メガゾンビ 300 12 4 240 150 120 100 0 35 10 11 マッチョなゾンビ。突進したり、ミニガンで攻撃してくる。接近戦に弱い。 メナクジ 100 15 0 240 180 120 80 0 15 4 4 目を閉じると防御が10に上がる。壁貫通の技で攻撃してくるが、攻撃間隔が長く隙が大きい。 ワイバーン 300 12 0 240 150 90 50 0 70 20 15 ドレイクの上位種。ミサイルも飛ばす。難易度移動速度変化15
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈スピリチュアル・ウェポン〉 HPや状態を回復する〈エイド〉 〈カーム・エモーションズ〉 〈プレイヤー・オヴ・ヒーリング〉 〈レッサー・レストレーション〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ウォーディング・ボンド〉 〈エンハンス・アビリティ〉 〈プロテクション・フロム・ポイズン〉 敵を妨害する(デバフ)〈サイレンス〉 〈ブラインドネス/デフネス〉 〈ホールド・パースン〉 その他〈オーギュリィ〉 〈コンティニュアル・フレイム〉 〈ジェントル・リポウズ〉 〈ゾーン・オヴ・トゥルース〉 〈ファインド・トラップス〉 〈ロケート・オブジェクト〉 初心者おすすめ呪文 〈スピリチュアル・ウェポン〉はボーナス・アクションで使えるコストパフォーマンスの良い攻撃手段。 〈サイレンス〉は呪文を封じたり、隠密行動に役立つ。 〈オーギュリィ〉はDMから直接メタ的なヒントをもらえる便利呪文。 ダメージを与える 〈スピリチュアル・ウェポン〉 空中を浮く霊的な武器を作り出し、毎ターン、ボーナス・アクションとして攻撃を命じることができる呪文。ダメージは1d8+【呪文発動能力】。 ダメージは控えめ。判定は近接呪文攻撃ロール。精神集中は不要。 霊的な武器の移動は妨害できないので、高低差や敵の陣形にかかわらず後衛を攻撃できるメリットがある。 発動時間がボーナス・アクションなので、発動と同じターンに初級呪文を使用することも出来る。(ボーナス・アクションで呪文を発動したのと同じターン中には、"発動時間が1アクションの初級呪文"以外の呪文を発動することはできない(PHBp202)。) 発動後はアクションに制限はないので、前衛の支援火力として、速やかに頭数を減らしたい場合などに活躍するだろう。使い勝手の良い呪文なので、敵のクレリックが使ってくる機会も多い。 HPや状態を回復する 〈エイド〉 持続時間中、味方3人の最大HPと現在HPを5増加させる。 持続時間が8時間と長めなので、スロットに余裕があれば、毎朝かけて置きたい呪文。 また、複数を1アクションで回復できる唯一の2レベル呪文でもある。この呪文によって、気絶状態のクリーチャーも回復できる。(詳しくはこちら) 〈カーム・エモーションズ〉 【精神集中】 自身から半径20フィートの人型生物の心を落ち着ける。 ① 魅了恐怖をもたらす効果を抑止する。 ② 敵対的なクリーチャーを中立的に変える。 ①の効果について:戦闘中に使用することが多い効果。魅了・恐怖状態にする効果を持つクリーチャーは多く、かつ心術の中には〈ドミネイト・パースン〉など、致命的な効果をもたらすものも多い。この呪文は範囲も広くまとめて効果を抑制できる。 ②の効果について:こちらの効果は戦闘が起こりそうな時に戦闘を未然に防ぐために使用する。交渉のテーブルにつくことができたなら、あとは【魅力】の高いキャラクターに交渉を任せたい。 〈プレイヤー・オヴ・ヒーリング〉 発動に10分間かかる代わりに、6体のクリーチャーのHPを(2d8+【呪文発動能力】修正値)に等しい値、回復する呪文。 通常の小休憩が取れればそれに越したことはないが、敵地で行動するパーティにそのような余裕が常にあるとは限らない。タイムアタックや長期キャンペーンでの最終章を実行中に何とか10分は稼げるというような状況であれば活躍するだろう。 なお、呪文の巻物を使って唱えたとしても、通常の発動時間(10分)が必要である。(DMGのエラッタを参照のこと) 〈レッサー・レストレーション〉 触れたクリーチャー1体に影響を及ぼしている病気1種類、あるいは聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態のうち1種類を終了させる。 麻痺を治せる効果が強力。戦闘中に麻痺するとほぼ戦闘不能であるため確実に対策しておきたい。 病気に関しては、一部のモンスターの特殊攻撃で罹患することがある。種類によってはキャラクターロストに直結するような病気もある。また、稀なことだが、未開地の風土病や伝染病が登場するアドベンチャーもあるため、見知らぬ土地を歩く際には準備しておいた方がよい。 さらに、短期の狂気と長期の狂気(DMGp260)を治療することもできる。 くわえて、多分二日酔いにも効く。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ウォーディング・ボンド〉 味方のACとセーヴィングスローにボーナスを与え、さらにダメージを半分に分け合う呪文。 この呪文は精神集中不要であるため、味方を〈シールド・オヴ・フェイス〉などでさらに強化して、鉄壁の前衛を作ろう。 ただし、パーティ全員が範囲攻撃を受けた場合、君は実質的に1.5倍のダメージを受けることになるため、死亡リスクが高くなる。 ダメージを半減する効果は「抵抗」扱いであるため、熊のバーバリアンにかけても〔精神〕ダメージに抵抗が得られる以外には意味がない点に注意。(抵抗は累積しないため) 〈エンハンス・アビリティ〉 【精神集中】 1体のクリーチャーの能力値判定を有利にする呪文。 戦闘だけでなくあらゆる局面で使いでがある。あらゆるシナリオで、冒険者は突発的に特定の能力値判定を求められることがあり、多くの場面で便利な呪文である。場面場面で柔軟に有利を与えられる汎用性が強みだが、2レベルスロットは決して安いコストという訳ではない。ここ一番という場面で使うのが良いだろう。おすすめは以下のとおり: 猫の敏捷力:イニシアチブ判定を有利にすることができる。また、ローグにこの呪文をかけた場合は、隠密判定に有利が得られるので、急所攻撃を命中させやすくなる。 熊の耐久力:〈フォールス・ライフ〉相当の一時的HPを得られるので全く腐ることはないだろう。 鷹の魅力:交渉事においては魅力判定を有利にできるので〈威圧〉〈説得〉〈ペテン〉が成功しやすくなる。他の能力に関しても、使える局面があれば積極的に使っていきたい。ただし、スロット数と準備数に関してはご注意を。 〈プロテクション・フロム・ポイズン〉 君が触れた、クリーチャー1体が目標となる。 目標が毒状態ならその毒を無効化する。複数の毒に侵されているなら、目標が侵されていると知っている1種類の毒を無力化する。君が毒の種類を知らないなら、ランダムに1種類の毒を無力化する。 持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、〔毒〕ダメージに対する抵抗を得る。 グリーン・ドラゴンやユアンティなど、毒を用いることがわかっているクリーチャーと戦う時には用意しておきたい(特に前者)。 この呪文の最大の長所は持続時間1時間でなおかつ精神集中が不要なことである。つまり、前線に立つPC複数にこの呪文をかけることが可能であり、他の精神集中呪文を使うこともできる。 また、毒状態であるクリーチャーに対して発動した場合、その毒を取り除くこともできる。ただし、毒が複数であった場合は1種類のみであること、毒の種類が不明である場合はランダムに1種類のみの中和になることに注意。 敵を妨害する(デバフ) 〈サイレンス〉 【精神集中】 範囲内で発生した音や範囲内を通り抜ける音をシャットアウトする。 この呪文の範囲内では音声要素を含む呪文を使えないため多くの呪文を封じることができる。(とはいえこの呪文の範囲がそこまで大きくはないため過信は禁物) 音を封じるため、鳴子のような罠を無力化したり、敵が増援を呼ぶことを阻止したり、潜入時に音を立てることをある程度気にせず戦闘したりと小回りが効く呪文である。 また儀式呪文であることも有用であり、余裕があれば事前に発動しておくことで敵を迎え撃つこともできる。 〈ブラインドネス/デフネス〉 クリーチャー1体を“盲目状態”または“聴覚喪失状態”にする呪文。 【耐久力】セーヴは比較的成功されやすいのが懸念点だが、"盲目"状態は状態異常の中でもかなり強力な部類であり、近接戦闘をするクリーチャーを機能不全に陥らせることができる。多くの呪文は見えている場所や対象を起点or目標にする関係上呪文の発動妨害にも使える。 聴覚喪失状態にする効果はあまり選択することは無いだろうが、一応コウモリなどの疑似視覚を聴覚によって有する敵にも有効。 この呪文の特筆すべき点は、なんといっても精神集中が不要な点である。そのため他の精神集中が必要な呪文とも併用しつつ敵にデバフをかけることができる。 〈ホールド・パースン〉 【精神集中】 人型生物を麻痺状態にする。 対人金縛りという日本語訳のとおり、この呪文は人型生物を麻痺状態にする。 麻痺状態は致命的な状態異常であり、「当たれば勝ち」と言っても過言ではない。(麻痺の効果はPHBp292を参照してほしい) クレリックは〈ホールド・モンスター〉が使えないので、唯一の"麻痺"状態を与える呪文である。 判定は【判断力】セーヴだが、人型生物というのは(知性のない生物に比べて)【判断力】が高い傾向にある。したがって基本的に効きにくく、効いたとしても直ぐに立ち直ってくる可能性が高い。呪文が効いたら速やかにクリティカル・ヒットを当てて倒してしまおう。 スロット・レベルが1上がるごとに目標の数が1人増える。ただし目標に取る人型生物がそれぞれ30フィート以内にいなければならないことに気を付けなければならない。ダンジョンなど狭い場所では問題ないが、野外など広大なフィールドでは、敵軍も範囲攻撃の目標にならないために分散して位置取ることが多いため、うまく目標のクリーチャーを選ぶのが難しくなる。 1体を無力化するという点では〈ブラインドネス/デフネス〉と似ているが、あちらは精神集中が不要で、目標に制限がない。どちらも強力な呪文ではあるので、シナリオや現在の状況に合わせて採用するか検討しよう。 その他 〈オーギュリィ〉 特定の行動がもたらす結果の吉凶を占う。"儀式発動"が可能。 重大な決断を行う場合はとりあえず発動しよう。 DMにとってもPLに情報を与える為のいい機会になるので、ガンガン活用すべき。 〈コンティニュアル・フレイム〉 消えない炎の見た目をした光を作り出す呪文。 効果時間が永続なのはとても良いメリットで、現実世界なら照明業界に革命が起きるに違いない。最大最悪の問題は作成に50gpが必要なことで、これだけあれば松明が5000本買える。単に照明が欲しいだけなら初級呪文の〈ライト〉や松明で事足りるだろう。 オークやトロルなどに対して「永遠に消えない火です!」と貢物として捧げればご機嫌を取れるかもしれない。 また、DMが豪華な屋敷などを演出する際にはとても役立つ。 〈ジェントル・リポウズ〉 死体をアンデット化などから防ぐ呪文。 復活呪文のタイムリミットを伸ばすこともできる。 そもそも、蘇生呪文である〈レイズ・デッド〉の期限である10日以内に街に帰れない場所での冒険はかなり稀である。 しかし、1分以内にこの呪文を唱えれば、より低レベルの〈リヴィヴィファイ〉で蘇らせることができるので、蘇生費用を浮かせることができる可能性がある。 なお、“儀式発動”が可能であるため、大勢の人間の死体を保存する、あるいはNPC術者などに保存してもらう場合は保存人数の限界の問題はないことを覚えておくとよい。 〈ゾーン・オヴ・トゥルース〉 嘘をつくことができない魔法の場を作り出す呪文。 主に尋問用。〈ディテクト・ソウツ〉と異なりエリアに対してかける呪文なので、複数人を一度にまとめてふるいにかけることができる。 ただし相手も黙秘権を行使することは可能なので、別途口を割らせる手段を用意の上で利用する必要がある。捕らえた捕虜の発言の真偽を確かめたり、「私は正直に話しています」と周囲に対して証明するために使うイメージである。 〈ファインド・トラップス〉 視界内の罠を感知する呪文。 罠があるか無いか、大まかにどんな罠なのかは分かるが、どこにあるかまでは分からない。 効果時間が瞬間であるため、燃費は悪い。ここぞという場面で使う必要がある。 〈ロケート・オブジェクト〉 【精神集中】 1,000フィート以内にあって、術者の見知ったものの位置を探る呪文。 シナリオ上の重要アイテムを探す使い方が想定されるが、射程が1000フィート(≒300m)しかないので、もし盗まれたものを探す場合、すぐに追いかけねば呪文の射程外に逃げられてしまう。その場合、対象の有るエリアを絞り込んだ上で発動するなど、ある程度の工夫は必要かもしれない。 いっぽう、こちらが重要なアイテムを持っている場合、敵に使われると厄介な呪文なので、持ち運ぶ際は鉛の箱などで隠し持つと良い。 また別の使い方として、金貨や銀貨を探知してダンジョン内の財宝を見つけることもできるかもしれない。ただし、ダンジョンにある財宝は、現代に流通していない古銭や、特定の地域でだけ使われる貨幣かもしれない。貨幣ではなく貴金属のインゴットや、宝石かもしれない。そういう場合は探知できないだろう。
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聖魔法 属性:光 聖属性の魔法一覧です。レベルが上がっていけば自動習得となりますが、使用したい魔法はスキル枠にセットする必要があります。 また、白魔法を選択している場合、聖魔法は使用できません!(どちらかを選択する必要があります) ※注釈 魔法は使用するたびにLPが増加します。LPとMP管理に気を付けてください! ただし、通常魔法攻撃(MP-1消費して攻撃するタイプ)はLPは増加しません。 下級魔法 聖性の光 等級 下級魔法 使用可能レベル 2~ 威力 2d6+1+魔法AB 消費MP 10 対象 全体 対象選択 - フレーバー 光り輝く星型のものを召喚し、対象全体に光属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される メンシアレーゲン 等級 下級魔法 使用可能レベル 15~ 状態異常付与 混乱:対象のレベルが同じか低ければ確定成功 消費MP 10 - 対象のレベルが高ければ別振りで1d100 =50を振り成功する 対象 単体 状態異常クリファン時 なし 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 光属性下級魔法。対象を混乱状態にする 後衛へのダメージ - 中級魔法 聖性の矢 等級 中級魔法 使用可能レベル 10~ 威力 2d5+魔法ABを1d4回 消費MP 14 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 光り輝く矢を召喚、対象に光属性ダメージを複数回与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが1回の威力ごとに適用される 聖性の水 等級 中級魔法 使用可能レベル 21~ 威力 4d10+2+魔法AB 消費MP 12 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 光属性中級魔法。対象に光属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される シャタップ 等級 中級魔法 使用可能レベル 30~ 状態異常付与 沈黙:対象のレベルが同じか低ければ確定成功 消費MP 10 - 対象のレベルが高ければ別振りで1d100 =50を振り成功する 対象 単体 状態異常クリファン時 なし 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 光属性中級魔法。対象を沈黙状態にする 後衛へのダメージ - 回復・補助魔法 ケアルリン 等級 下級魔法 使用可能レベル 5~ 回復量 回復対象の最大HPの40%分(端数切捨て) 消費MP 13 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 光属性下級魔法。味方1人のHPを回復する 命中判定 不要 リペアメント 等級 中級魔法 使用可能レベル 10~ クールタイム 使用時を0ターンとして3ターン 消費MP 15 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 光属性中級魔法。味方1人の状態異常(戦闘不能以外)を解除する 命中判定 不要 ホール 等級 中級魔法 使用可能レベル 25~ クールタイム 使用時を0ターンとして2ターン 消費MP 14 対象 全体 回復量 各回復対象の最大HPの40%分(端数切捨て) フレーバー 光属性中級魔法。味方全体のHPを回復する 命中判定 不要
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レベル240~255の育成情報 影の塔35-1、2 ボリスレ14-908参照 ボリス/物理複合 LV 240 STAB 200 HACK 81 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 200 AGI 193 デリンセヒル このレベル帯になるとそこまで美味しい狩場がありませんので大体の人はここになるかと思います。 {装備} 頭・虚無僧兜(要MR) or きつね帽子(セット) → SH16↑兜 → サンスル、デリンセ兜 鎧・西遊記鎧 or +S11 105↑魔鎧 or 追憶のブリガンダイン → 105↑軽鎧(中↑ 2種アビ付き) or 蒼穹のブリガンダインor蒼穹のジュストコール → サンスル鎧 武・SH145程度の刀 or SH170程度の太刀 疾風付き → メギ or 蒼穹 or 215武器 疾風付き → ルベ↑刀 腕・致命中付きマルシアH10↑ → SH30↑ or SH20↑Cri9↑(アビ補正込)ナックル → 245↑ナックル 顔・MAXシャルン or クリブロ→ デモニックイヤリング or H13↑京劇仮面 → サンスル、デリンセ顔 体・上級グリッドウィング → 上位羽 or サンバドラム 手・SH10↑クリリン or 狂戦士の手袋等 → SH14↑Cri3↑骸骨武者の篭手 or SH19↑クリリン・狂戦士等 靴・テシス or 良西遊記靴 or 追憶のゲートル エフェクト・SH8↑の虎の魂 → SH18↑ or SH12Cri6 虎の魂 称号・炭鉱の鉱夫 or 海人 → バーサーカー AF・黄金聖杯 → 決然たる意志の印章 料理・チーズサンド or ロイヤルゼリー or 焼き鴨 ※矢印の右側の装備があれば一層の火力が見込める。最終的な目標にしたい。 刀の場合、このレベル帯まで来ると少々の斬り補正の差よりもクリティカルやXAQ補正が大きく影響する。 前者は絶対的な火力差、特に爆の場合に大差がつく。後者は狩場に合わせたステ振りをする際の基準になる。 露店で刀を買う場合はよく吟味しよう。 MOBの必中と回避上限はTWxHoLicを見て確認してください。 なかなか装備を整えられない人は刀よりも太刀を使う方がいいかもしれません。 爆、SCの火力を確保できディレイもこのレベルになるとそこまで気にならないと思います。 POTはジャーキー以外はMOBから落すカクテルとジュースがとても効率がいいのでできるだけ拾って使いましょう。 料理にカンタパルスの焼き鴨が安くていいです。(要好感度) 時給は大体500kぐらいを目安でいいんじゃないかと思いますがMOBをあまり集めすぎると 氷結による事故死、それと他人に迷惑になるので気を付けましょう。 ある程度DEFを取ってHPを確保しておくことで生存率が高まります。 (他ステータスでもHPは上昇しますが、効果や必要ポイントの面でDEFによる底上げが有効です) 鬼哭の三の丸 物理必中命中Pt(集中有り/集中無し):215/226 Block必要DEF(侍・侍精鋭/他):220前後/200前後 上限回避Pt:不明(雑魚はA140もあれば上限か) 専用ステ例 LV 245 STAB 251 HACK 203 INT 1 DEF 41 MR 2 DEX 127 AGI 100 装備例 頭・虚無僧兜(要MR) or SH10↑の兜 → 追憶のヘルム 鎧・西遊記鎧 or +S11 105↑魔鎧 or 105↑重鎧 → 追憶のプレートアーマー アビリティは研磨推奨 武・165↑武器 → 190↑武器 腕・致命中付きマルシアSH18↑ → SH30 or SH20↑Cri9↑(アビ込)ナックル 顔・MAXシャルン → デモニックイヤリング or 黒縁 体・火力背装備 or 雪・砂板 → 占星術師のマント(換装) or 懐中時計 手・H10↑クリリン → SH16↑手装備 or Cri4手装備 靴・テシス or 西遊記靴 or 物防強化アベル → 追憶のハイブーツ(換装) エフェクト・物防強化吹き出し → (荒々しい)虎の魂 称号・バーサーカー or 炭鉱の鉱夫 or 海人等 料理・チーズサンド(激甘ケーキ、ビターソース)、ロイヤルゼリー等 ペット・迅速 1周回って取得経験値700k程度らしい(ver.4.89以前) BlockできるFだと楽だが、旗持ちの降魔の術などの魔法ダメージやスタンには耐性が低い 回避上限のAでは殲滅力は高く状態異常も気になりにくいが、15%被弾でヒットストップがうっとうしくPOT消費もそこそこ(なので両方取ることを推奨) ボスや精鋭対策に刀。雑魚は楽々クリカンするのでクリ装備で固めるのも良い かつては最大のネックだった門上も、氷魔法がH+I計算になったためどの武器でも十分な威力で対応できるようになった。 魔剣 おすすめ狩り場 影塔35 そこそこの装備があれば狩れるらしい ある程度のMRがあれば魔法攻撃をBlockとまではいかずとも無力化できるので、湧きの多さに対してディレイに関しての敷居は低い(あくまで比較的) 陣消しできない魔法キャラに共通することとして、範囲狩が辛い場合レジストP・アズュールで殲滅力を底上げできる 魔法の沼 氷撃斬がそこそこの性能なので、模範的な装備を集めればクレイアーマーもあるため快適に狩れる。 装備 頭・虚無僧兜(要MR) or ウィンキー帽子 → きつね人形帽子(セット) or 法師兜 or 邪神の角 鎧・105↑軽鎧 or 西遊記鎧 or 追憶のブリガンダイン → 165↑軽鎧 or I20↑魔鎧 アビリティは魔耐 武・モナ or 175武器 or 追憶のシミター → 190↑大剣 換装推奨 腕・致命中付きマルシアH10↑ → H19 or H15↑Cri9↑(アビ込)上位ナックル 顔・MAXシャルン、クリブロ等 → デモニックイヤリング or H13↑I2京劇仮面 or 魔封面 体・上級グリッドウィング →上位羽 or サンバドラム 手・H10↑クリリン → HI16↑手装備 or M20↑海手 靴・テシス or 西遊記靴 or 追憶のゲートル or 魔防強化アベル → 法師靴 エフェクト・虎の魂 or 魔防強化吹き出し 称号・バーサーカー or 影の実力者 or 炭鉱の鉱夫 or 炎を統べし者 等 料理・チーズサンド(激甘ケーキ、ビターソース)、ロイヤルゼリー等 ペット・軽鎧 集中 魔鎧 速攻 ※矢印の右は格段に高性能。入手難易度は相応に高め。
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「レベルアップ! マイティジャンプ! マイティキック! マイティ!マイティアクションX!アガッチャ! ぶっ飛ばせ!突撃!ゲキトツパンチ!ゲキトツロボッツ!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど ろぼっとあくしょんげーまー れべるすりー 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:57t(強化アーム使用時)キック力:14.3tジャンプ力:ひと跳び39.3m走力:100mを4秒 【ジャンル】 SFロボットバトルゲーム 【初期形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【レベルアップ】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2016年) 【初登場話】 第5話「全員集結、激突Crash!」 【詳細】 エグゼイドがゲーマドライバーの左スロットにゲキトツロボッツガシャットをセットし、更にレベルアップした強化形態。 変身時はレベル3にちなみ、「大・大・大変身」とコールする。 ゲキトツロボッツガシャットの登場キャラクターを模したロボットゲーマを上半身に纏い、エグゼイドの装甲やパワーをより強化している。 数値上では1しか上昇していないが、レベル3になったことで他のレベル2よりも格上の能力を手に入れており、レベル2では手も足も出ないほどの凄まじい力を持つゲンムのレベル3を圧倒するだけの強大なパワーを有する。 レベルが絶対的戦力差として描かれるエグゼイドのライダーにおいて、追加装備の機能により腕力にブーストをかけることで擬似的にではあるが、上のレベルを相手取れる稀有なフォーム。 【各部機能】 頭部は赤い装甲とV字の角が追加されたEXヘッド-RO-ACT3へと強化。 レベル2と同様の機能を持ちつつ、レッドガードバイザーと呼ばれる増加装甲により高度な衝撃吸収能力を持つ。 シグナリアクトアンテナは索敵機能を持つ他、射出した強化アームの軌道をコントロールする。 印象的なクールライドヘアーは表面に耐爆コーティング剤が塗布され必要以上の強度を持ち、決して折れることはない。 同じく耐爆クリアコーティング剤が表面に塗布されたダイナミックゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーを保護し、 ゴーグル内部にあるアイライトスコープにてミクロサイズのバグスターウイルスを観察することが可能。 また、ハイスピードカメラ並みの撮影機能、夜間戦闘用の発光装置を内蔵している。 胸部のエクスコントローラーを覆い隠す胸部装甲はゲインライザーの制御プログラムを書き換え防御力を向上させるガードアクチュエーターになっており、 同じくゲインライザーを書き換え攻撃力を飛躍的に向上させる増幅装置レイドアクチュエーターとなっている。 これによってレベル2を上回る攻撃力と防御力を発揮。 強化された攻撃力は両肩のパワーメックショルダーに内蔵されるパワーアシスト機能を通して格闘攻撃の強化として現れ、 ひときわ目を引く右腕の強化アーム、ゲキトツスマッシャーはエグゼイドのパンチを内部アームで受け止め、その衝撃を10倍にして敵に叩きつける。 この機能により右腕のみパンチ力が57tにも及ぶため、格上のレベルの相手であっても通用する破壊力を発揮する。 レベル差を物理的に補うといったところか。 小型ロケットブースターを備え、ロケットパンチとして発射することも可能。最大握力は50t。 ゲインライザーと呼ばれるレベルアップや戦闘経験に応じた攻撃力と防御力の向上を担う機能を持つEXグロウスアームはレスポンスが良く、攻撃の出が早いことから素早い連続攻撃が可能。 クイックファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 EXグロウスレッグもEXグロウスアームと同じくレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載しているため、両腕と同じく戦闘経験やレベルに応じたスペック強化が図られる。 瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛けることができる。 クイックファイトシューズはエア噴射による滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。 バグスターウィルスにキックを叩き込むことと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。 必殺技はゲキトツロボッツガシャットをキメワザスロットホルダーにセットし、ゲキトツスマッシャーをロケットパンチの様に放ち、攻撃を発動する「ゲキトツクリティカルストライク」。 【活躍】 第5話にて登場。 ゲキトツロボッツのデータを持つコラボスバグスターを倒し、戦利品として入手したガシャットを使い第5話で初変身。 ゲンムレベル2を圧倒し、これまで苦戦していたグラファイトバグスターに対しても互角以上の戦いを見せた。 レベル5登場まで使用されるが、以後はレベル差もあり、あまり使われない。 パラドに人格を乗っ取られた状態での第19話における戦闘では6倍のレベルを持つガットンバグスター(レベル30)に対し、 50t以上の打撃力を持つスマッシャー装備の右腕を中心に攻撃を行い、防御はエナジーアイテムを駆使することでガットンを圧倒し撤退させた。
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ブレーダーソウル ブレーダーソウル習得アビリティ スキルスキル解説 レベル15時のステータス 依代:朽ちたカトラス レベルアップでバースト強化 出血の状態異常攻撃を行う 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 本気の力 HPが低下するとATKが上昇する 4 気絶耐性 (グループ)気絶からの回復速度が上昇する 状態異常耐性 (グループ)状態異常の回復速度が上昇する 6 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 効果時間延長 エリア攻撃や状態異常攻撃などの効果持続時間が長くなる 8 HP自動回復 (グループ)HPが一定時間ごとに回復する チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる 10 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 ライフドレイン 与えたダメージの一部をHPとして吸収する 与ダメージの5% スキル スキル 説明 備考 サモンスラッシュ (召喚)勢いのある攻撃で敵を吹き飛ばす。敵を出血させる 滅多斬り (バースト)戦闘中、敵を攻撃し、最後に出血を与える スラッシュ 勢いのある攻撃で直線状の敵を吹き飛ばす。敵を出血させる 縦斬り 武器を縦に振り下ろして攻撃する ダッシュ斬り 走り込みながら敵を攻撃する 回転斬り 周囲の敵を攻撃し、出血させる スキル解説 滅多斬り強化で攻撃範囲拡大 レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP 520 SP 140 ATK 285 DEF 222